Trap
CounterScrap-Iron Signal
Lượt xem:
3537
Hiệu ứng (VN):
Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú, trong khi bạn điều khiển quái thú Synchro liệt kê quái thú Synchro làm nguyên liệu: Vô hiệu hoá việc kích hoạt, sau đó, đặt lá bài này úp xuống thay vì gửi đến Mộ. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Scrap-Iron Signal" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your opponent activates a monster effect, while you control a Synchro Monster that lists a Synchro Monster as material: Negate the activation, also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY. You can only activate 1 "Scrap-Iron Signal" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Scrap-Iron Signal — Đánh giá Hiệu suất
Điểm cuối: 58 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tại sao nó đạt điểm này
Scrap-Iron Signal chuyển đổi một bàn đấu Synchro cụ thể thành negation lặp lại của hiệu ứng quái thú: nó negate hoạt động kích hoạt và sau đó tự Reset mặt xuống thay vì gửi vào Mộ, nên sự loại bỏ không bị tốn. Sức mạnh của nó được giới hạn cứng bằng hai điều kiện — bạn phải đã điều khiển một quái thú Synchro mà trong danh sách nguyên liệu của nó có quái thú Synchro, và bạn phải rút vào một Bẫy không tìm kiếm được. Chính vì vậy, nó đạt điểm trung bình 50 thay vì cao hơn: đây là một mảnh bảo vệ/loại bỏ điều kiện nhưng không phải là mảnh khởi đầu combo. Thống kê của nó không liên quan (Bẫy, 0 ATK/DEF) và không kiếm được điểm; điểm số đến từ negate lặp lại và sự phù hợp của bộ Synchro được quan sát trong 117 bộ.
Điểm số theo trục
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Accessibility | 45 | Nó là một Bẫy phải rút (không có bằng chứng tìm kiếm), và nó chỉ sống khi bạn điều khiển một quái thú Synchro mà trong nguyên liệu của nó có quái thú Synchro, nên khả năng phụ thuộc cả vào trạng thái bàn cũng như việc rút (đã xác minh). |
| Combo & Conversion | 25 | Nó không xây dựng gì trên chính nó; nó không khởi tạo hay mở rộng dòng Synchro và chỉ bảo vệ bàn hiện tại (được suy ra từ hiệu ứng, không có combo cung Cấp). |
| Resource Economy | 68 | Vì nó Reset mặt xuống thay vì được gửi vào Mộ, bài này thực chất có thể tái sử dụng mỗi lượt thay vì là một -1 một lần (đã xác minh). |
| Effect & Interaction | 72 | Nó là một Bẫy Counter negate hiệu ứng quái thú hoàn toàn và có thể tái tạo, mang lại sự loại bỏ cứng và linh hoạt chống lại hiệu ứng chủ lực của đối phương (đã xác minh). |
| Material Utility | 8 | Là một Bài Trap, nó không cung Cấp cơ thể, Cấp độ, hay Thuộc tính nào cho nguyên liệu (đã xác minh). |
| Resilience & Flexibility | 55 | Việc Reset giúp nó vẫn có sẵn cho các lượt sau, nhưng nó trở nên chết ngay khi quái thú Synchro đủ điều kiện rời khỏi sân, và bị giới hạn một lần kích hoạt mỗi lượt (đã xác minh). |
| Deck-Building Efficiency | 52 | Nó là một vị trí đơn lẻ, không khóa nhánh archetype — thường chạy với 1 bản (1.11 trung bình), nhưng là một Bẫy điều kiện, phụ thuộc bàn không có vai trò dư thừa (đã quan sát). |
Cách tính
Weight profile: Removal/Negation primary. Intrinsic ≈ 58, Deck ≈ 58, Meta = provisional. Modifiers: Compact reusable tech (1). Final formula: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Counter Trap negate bất kỳ hiệu ứng quái thú nào một cách trực tiếp
- Reset mặt xuống thay vì đi vào Mộ, nên sự loại bỏ lặp lại mỗi lượt
- Văn bản chung chung không khóa archetype — có thể dùng trong nhiều bộ combo Synchro (32 archetype khác nhau được quan sát)
- Phù hợp với lối chơi Synchro thường xuyên đưa ra quái thú Synchro liệt kê quái thú Synchro làm nguyên liệu
Điểm yếu
- Yêu cầu rút vào một Bẫy không tìm kiếm được — không có con đường tìm kiếm trong bằng chứng
- Chỉ sống khi bạn điều khiển một quái thú Synchro có quái thú Synchro trong nguyên liệu — một điều kiện bàn cụ thể
- Trở thành bài chết nếu quái thú Synchro đó bị loại bỏ
- Giới hạn một lần kích hoạt mỗi lượt; không xây dựng bàn của chính nó
Chặn / điểm nghẽn
- Loại bỏ quái thú Synchro đủ điều kiện trước khi hiệu ứng thực thi sẽ vô hiệu hóa bài này
- Phản ứng Counter-Trap hoặc Counter-Trap (ví dụ: lá bài Loại Solemn Judgment) sẽ chặn nó
- Loại bỏ hậu rank (Harpie's Feather Duster, Cosmic Cyclone) sẽ loại bỏ nó khi đang Set
- Đóng game xung quanh nó bằng cách thực thi các hiệu ứng không 'kích hoạt như hiệu ứng quái thú' hoặc ép nó dùng một lần mỗi lượt
Cách sử dụng tối ưu
quái thú negate hiệu ứng quái thú bảo vệ lặp lại cho đến khi bàn Synchro còn tồn tại. Deck: Synchron, Resonator, Junk, Stardust / Synchron, Tech Genus. Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác nhận: Văn bản bài: negate hiệu ứng quái thú khi bạn điều khiển quái thú Synchro có quái thú Synchro trong nguyên liệu, sau đó Reset bài này mặt xuống thay vì gửi vào Mộ; Bài chỉ có thể kích hoạt 1 lần Counter Trap mỗi lượt; Bài là Counter Trap (loại khung bài trap, race Counter) với 0 ATK/DEF, hợp pháp trong TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks; 117 Deck sử dụng nó, tất cả đều ở bàn chính, trung bình 1.11 bản (tối đa 3)
- Quan sát: Mẫu Deck tập trung vào nhà chơi combo Synchro: Synchron 22.2%, Resonator 12%, Junk 8.5%, Archfiend 6.8%; 32 archetype khác nhau được quan sát sử dụng nó; Đồng hành phổ biến là các Lá bài Synchro-engine: Tuning, Junk Synchron, Junk Converter, Jet Synchron, và các quái thú Synchro bồi đắp như Satellite Warrior và Shooting Quasar Dragon
- Đưa ra suy luận: Vì nó Reset lại, negate lặp lại qua các lượt thay vì một lần; Bàn đủ điều kiện thường đến từ quái thú Synchro có quái thú Synchro trong nguyên liệu (ví dụ: dòng Quasar/Satellite), khiến bài này có tính chất phụ thuộc chứ không phải luôn online; Không có con đường tìm kiếm trong bằng chứng, nên nó phụ thuộc vào việc rút bài
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần bao gồm archetype được suy ra từ mẫu Deck






